En la actualidad, los Serious Games (SG) están tomando una posición importante en los cambios introducidos en la enseñanza. Estos SG no son otra cosa que juegos cuyo objetivo principal no es entrener, si no que pretenden enseñar de una forma distinta, amena, entretenida. El hecho de aprender "sin darnos cuenta" es algo que, sobretodo en edades tempranas, puede ser muy importante.
A nadie le gusta tener que memorizar, por ejemplo, vocabulario en inglés. Es por eso que se requieren nuevos métodos de aprendizaje que el simple "hincar los codos" tradicional. Es aquí donde aparece una nueva posibilidad, utilizar un SG. Un crucigrama, por ejemplo nos hace pensar en una palabra para poder escribirla a la vez que ofrece pistas mediante letras que hemos podido introducir al escribir otra palabra.